約 2,013,307 件
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月に一度、コメント他で安価募集したポケモンを育成する企画。安価故、強ポケから産廃まで様々なポケモンが指名される…はずなのだが、非リアのたまり場サザンクロスらしく軒並み底辺達が揃っている(時にはシラクサの意向でより弱いポケモンが育成されることもある)。 月一という名前が付いてはいるが、募集があるかどうかは気まぐれで最近はまったく行われていない。XYで登場した新たな(gm)ポケモンに期待したい。 これまでの育成安価 2011年10月 ヒマナッツ 2011年12月 フワライド→リベンジ編 2012年2月 ドンカラス→ケンホロウ 2012年3月 アゲハント 2013年2月 トロピウス ロズレイド 育成されず マスキッパ 2013年3月 ツンベアー? 関連リンク 放送内で行った企画一覧 投げ出したこと
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(前置きと準備) ステータスの振り方 (Lv1~9) (Lv10~24) (Lv25~39) (Lv40~59) (Lv60現バージョンカンスト) 2015/04/26 追記 2015/04/25 追記 2017/05/20 追記 2020/06/26 ファイター育成ページの編集箇所を移植 (前置きと準備) Lv40のスタンプや魔法剣ファイアを覚えるまでは基本的に通常攻撃ではなく初期アビリティのぶった切りで戦います。 通常攻撃を使うのはMPが切れてから、もしくはぶった切りでなくても倒せる瀕死の敵への節約目的です。 ソロでのレベル40までの育成難易度は全職中一番優しい。 全てのキャラクターに通用することですが、宿屋に一度泊りSPを50まで回復させ、ログイン直後はまずログインボーナスを受け取りにいきましょう。 ボーナスの受け取り場所は階段を下り宿屋を出てすぐ北にあります、細かい位置はよくある質問に画像付きで解説されています。 100GPを受け取ったら次は装備の購入ですが、受け取った場所のすぐ隣にあるカウンターでクエストを受けておくと移動の手間が省けます。 初期所持金として1000GP、ログインボーナスで100GP貰える。 武器スキルと言う同じ武器種を使い続けるとその武器種の火力が上がるシステムがある。 ファイターは転職先に ナイト(PT重視、盾職、タンク、全職中最高の防御率と安定した火力が出せる) ブレイダー(おてがる火力、魔法剣士、ソロでも安定した防御力とおてがる火力) の2種がある。 ナイトを目指す場合得意武器である剣、短剣、斧、弓等を見据えて初期段階の早いうちに武器を買ってしまう方がいい。 ブレイダーを目指す場合Lv20~太刀を店で購入すると良い。 最初に購入するのは武器にしましょう。 初期装備の「こんぼう」では攻撃力が不足しているので、これを用いての戦闘はお奨めしません。 能力比較として攻撃力は弓>剣、行動速度は剣>弓です。 武器スキルと現実的な攻撃を考えるとナイトの最終装備としては剣が候補に挙がります。 安定したDPSが期待でき、人口も多いため他プレイヤーを参考にもしやすいです。 弓は本当に遅いのでオススメしません。 ブレイダーを目指す場合も20までは剣を使えば安定です。 防具は基本的に後回しでも良いです。 現状、このゲームにおける防御力は飾りのようなもので雑魚相手には基本的に必要ありません。 ボス戦闘でようやく多少の効果が見られる程度のものです。 かといって防具は完全に不要という物ではなく、付与されているステータス(麻の服の速度など)を目的として装着することは強く推奨します。 特に行動速度は重要なシステムの一つなので速度重視の防具で固めると良いです。 序盤では裸のままではどうしても気になると言う方は店売りで速度が付与されている防具を買うと、気持ち程度には行動速度が早くなります。 また、ユーザーストアで他プレイヤーが良い装備を安価で販売してくれているかもしれません。 定期的に確認を行うことを奨めます。 【豆知識】 レベルアップと死亡時にHP/MPが全回復する。 死亡時のペナルティは現バージョンではLv20まで無し、キャラクター作成時のベッド(宿屋2F)にワープする。 アビリティウインドウを開くとカーソルは必ず最上段に来る。(戦闘時に←+X連打で最上段のアビリティが最速発動できる) 戦闘開始直後は必ず速度補正が付いている。(初行動までにかかる時間のみ非常に短い) クエストは同時に3つまで、破棄するか達成しなければ他は受けられなくなる。 ステータスの振り方 耐久面のナイトで完成させるなら「回避」や「HP」を ナイトで火力を求めるなら「物攻」や「命中」 火力面のブレイダーで完成させるなら「魔攻」や「命中」 基本的に攻撃が外れやすいゲームなので迷ったら「命中」に降ってしまって良い しかし命中に振るとスキル集中が上げにくくなるジレンマもある 後で回数制限とお金がかかるがステータスは振り直せるので焦らなくても良い (Lv1~9) (Lv1~9はソロを前提に話を進めます) クエスト対象から討伐しましょう。 戦闘開始直後のターンのみ行動速度に大幅なブーストが掛かっているので、 攻撃力の高い武器で一撃必殺を狙えばアクションゲームのような感覚でドロイムを倒すことができます。 目標を達成したら町に戻って報告を、更に発生したクエストを受けて平原1Fへを繰り返します。 この過程で幾らかのGPやドロップ・回復アイテムが溜まるでしょうが、 回復アイテムは貯めておき、ドロップアイテムは能力が良いものなら乗り換えそれ以外は売却しましょう。 2F(Lv6)で使用する武器はブロンズソードです。 ここから戦闘の消耗が激しくなり、レベルアップまでにMPやHPが尽きることも多くなります。 ただし回復はレベルアップと死亡時の全回復を利用しましょう。 宿屋から平原2Fまでの移動は手間でしょうが、ソロにおいてはこれが基本となります、今のうちに慣れておきましょう。 ポーションはクエストが後1匹で終わるが消耗しきっている等、往復の手間を考えれば使うのが妥当だと思った際に使用すると良いでしょう。 (Lv10~24) Lv10で岩山が開放されますが、もし平原クエストのやり残しが気になるのであれば先に消化しても問題ありません。 また、この時時間があくならばもう一度森1のクエストを完了させると以降のクエストが一度で受注できるので楽になる。 岩山1Fの敵は弱く、ガンセキはドロップアイテムが高額(鉄の盾:300GP)で稼ぎやすいです。 ここがソロで楽に戦闘ができるラインの一時停止線となります。 岩山は2Fの敵が面倒なものばかり(高HP、高攻撃力やHP吸収攻撃)でソロでは戦闘に時間がかかり消耗も激しくなります。 もし2Fでの戦闘がストレスでしかなければクエストを無視し、1Fでガンセキ~ホネホネを相手に気楽な戦闘をしたほうが良いでしょう。 数を倒せば経験値も入りますし、鉄の盾もあるのでガンセキを集中して倒せば金銭面でも問題はありません。 雪山と砂漠が開放されるLv25までは非常に長い戦いになります。 たとえPTを組んだとしても、レベルアップまでの距離は遠いものになるでしょう。 町の左下にユーザーがアイテムの委託販売を行っているストアがあるので、掘り出し物がないか探すのも手です。 このあたりでソロでも森の大蛇は余裕で撃破できるのでボスは優先していこう。 基本的に上級者が毎時砂漠MAPや雪山MAPで金策でボスに通っているので随伴していくと良い。 ボス狩りはいけるのであれば何よりも優先したい。 経験値も美味しく、貴重な頭装備各種、転職用素材のオーブが手に入る。 (Lv25~39) アイスやハクドリは岩山2Fの敵ほどに脅威ではありません。 しかし経験値は同程度に入るので、ここでは(岩山2Fと比較して)気楽な戦闘が行えます。 ドロップアイテムも高品質なものが出始め、装飾品なども見つかるようになります。 ユキホウシ以降はソロをするのであれば宿屋往復か回復アイテムの買い込み、もしくはPTを募ると良いでしょう。 アラカゼやスナサソリはアイスやハクドリよりやや強いですが余裕があれば砂漠1で狩りするのもいいです。 が、基本的に楽なアイスやハクドリを相手にしつつレベルを上げましょう。 ある程度装備が整い防具がしっかりしてれば雪山2Fでスノーウオークやミニゴーレムを砂漠2Fで盗賊狩りするのも有りです。2階層に居るガーディアンやデザートハウンドとサンドは強いので相手にしない方がいいです。 (Lv40~59) ここから二次転職ができる。 転職にはレベル40の条件の他に森、洞窟、雪山、砂漠にいるボスから出る各種オーブが必要。 筆者主観だが安定のナイトか火力のブレイダーを選んでしまうと良い。 どちらかにさっさとなってしまえば君も立派な上級者、レベルを上げつつ装備を揃えよう。 ナイトの場合は火山1Fでフレイムジャケットを狙いつつクエストをこなしていこう。 ある程度火山1Fで装備を揃えたら地下通路2Fでメタルンからナイトソードも狙っていきたい ブレイダーの場合も同上であるが、火山1Fでボムジャムから鉄の太刀をついでに狙っておこう。 ある程度装備を揃えてもブレイダーの武器の炎の太刀はカンスト前提で次の項に記載する。 (Lv60現バージョンカンスト) ここまで来ると最早やることは限られてくる。釣り、農業、スキル上げ、良OP☆装備集め 普通のRPGで言う裏ボス裏ダンジョン要素である ブレイダーの最終武器は火山3Fの一番弱いモンスターのマッチからでるが、ここまで上げて挑みたい マッチは回避力が高いがダメージはそこまでなので囲まれなければ問題なく狩れるが注意しよう。 火山3Fで特に注意しなければいけないのがミミック。ソロならば触れるだけで負けイベント確定なので絶対にチームで挑もう。 ナイトの場合ミミック狩りでタンク職としての立場が問われる。 オートガードの超耐久を活かした挑発で味方を守りつつ戦おう。火力は他職に任せる。回復はプリ様に任せる。 地下通路2Fのガーゴイルも似たような戦いになる。 ブレイダーもナイトもスキル上げで何度も通うことになるだろう。メタルンを只管狩ろう。ナイトソードはナイトの最終武器となり得る。
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帝国兵育成機関 スキル 赤惑星ローズハート 所属「桜花機関」 マジックスキル 自分の手札を3まで枚選んでトラッシュし、その枚数分デッキから「烈恒帝国」カードを選んでスキルゾーンに置く。その後「紅の騎士団」カードを1枚手札に加える。 トリガースキル 自分の手札を3枚まで選んでトラッシュし、その枚数分デッキから「烈恒帝国」を手札に加える。その後「紅の騎士団」カードを1枚手札に加える 。 ソウルスキル 自分のデッキから「烈恒帝国」カードを3枚まで選んで手札に加える。その後紅の騎士団カードを2枚まで手札に加える。 フレーバーテキスト 「宇宙史に残る帝国の虐殺英雄は全てここから生まれた。」by宇宙生物学者アイザック
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兵士の成長率 「キャンベルのオススメ」 志願兵について ∞ミッションについて スキルS3 ゲノムレンジャーの法則 兵士大量育成 コメント 兵士の成長率 電撃やファミ通等によると兵士の育ち方は4タイプあるらしい。 一定 最初から最後まで育ち方が一定 早熟 序盤は急激に上がるが、徐々に落ち着く 晩成 序盤はあまり育たないものの、後半急激に成長 停止 あるところまで育つと成長が停止するが、また育ち始める 1.まずは自分が対戦で使いたい武器に合うスキルの兵士を探す(AP通信等) 2.その人間をとりあえず経験値5000まで育ててみる 3.ミッションの途中でトラックに戻った時に 大体LIFEが1上がる場合は通常兵 1上がらない場合でさらにミッション終了後に1上がったかどうかな場合はゴミ兵 トラックに戻る毎に2~3、ミッション終了後に10上がる場合もある兵士はヒーロー兵 ゴミ兵→経験値5000くらいでHPが1~3くらいしかあがらない 凡人兵→10前後、ステ高ければおkだが… HERO兵→な、なんと30越え まさに神クラス (ノーマルを一周するだけでスタミナ、ライフ共に 10以上あがる兵士もいる・・・。) つまり経験値が少ない時に成長率が悪くても、ある程度経験値が増えた後急激に成長する奴もいるし、逆に成長が悪くなっていく兵士もいる。 HPとスタミナは連動して伸びるみたいなので、経験値が少ない時点でHPの伸びが悪くてもスタミナがやたら伸びている場合は後半化ける可能性もある。 最後まで育て切る事が一番良いのは間違い無いがw 結論: …なんという廃人ゲー、mpo+!!!!! 捕獲する時点で上記タイプを見分ける方法はない。ひたすら捕まえて経験値で。 また、ミッション前に兵士が200人いるとその時捕まえた兵士がわかりやすいので除隊するのに便利。 補足 ガーコ兵(一般兵も)などで、初期能力が高すぎる兵士は、その後の成長であまり伸びない傾向がある。 「キャンベルのオススメ」 兵士は捕獲した時から既に最終的な能力が決定していて、経験値の増加とともにその最終能力へと近づいていきます。 その際ライフ、スタミナ、スキルがランダムで増加する為、仮に経験値5000でライフが30上がっても、以後そのペースでライフが強くなるということはまずない。(稀に経験値3000ほどでライフが成長し終えてしまう兵士もいる)・・・上の兵士の成長率の表を参照のこと。 キャンベルのオススメはこの最終能力を予測したものをランキング形式にしており、基本的に上位の兵士は総合的に強いということになる。 だが、これは実戦で必要なステータスに比重が傾いた場合。 キャンベルのオススメはライフ、スタミナ、スキルだけではなくキャリアとセンスも兵士の能力と見なされているため、センスとキャリアはおまけ程度ではなく、ライフ並みに重要な能力としてカウントされているらしい。 ※ただし、総合的な評価でといってもキャンベルの評価はライフ、スタミナの依存度がかなり高くなっていて、だいたいの場合最終的なライフ、スタミナの高い順に並んでいる(最終的なステータスという点がスキル>ライフの高い順との最大の違い)。 実戦で強い兵士を絞るには 1.オススメ上位の兵士から見ていく。 2.マガジン持ちに絞る。(マガジン持ちは初期ライフが高いだけではなく、最終決定ライフが高い。) 3.(レーダーを重視しないのなら)センスが低く、余計なキャリアを持っていない。 4.必要のないスキルがC。(S2複数持ち、S3持ちはライフに力が入らない。) 5.戦闘員と非戦闘員をランキングで比べない。非戦闘員はランキングに上方補正が入る可能性あり。ランキングでほぼ同じでも実際は戦闘員より弱い (正確には各兵士ごとに補正がある可能性があるが、とりあえず補正差の大きい戦闘員と非戦闘員を比べておけば間違いない。また、単純に女性兵ならデフォルトで雑誌無効の効果、ハイテク兵ならヘッドショット軽減の効果があるのでむしろ補正が存在するのは自然かもしれない)。 成長し終えた兵士と教本が充実すれば、兵士の最終ライフも見えてくるはず。 志願兵について APスカウトやRC(兵士集めではCQCオンリーやラグビーが一般的。ルールはこちら) RCやAPスカウトで兵士を集めることのメリットこの方法でのみ入手可能な種類の兵士がいる。 ステータス、兵士の種類ともにほぼ完全なランダムなので、プレイヤーの腕を問わず回数を重ねれば安定して兵士を入手できる。 初期のスキルが高いことが多い。 ∞ミッションについて 1.進行 ミッションの進め方としては、 囮部隊持ちを入れれるだけたくさん+人事部長持ちのメインユニット一人で∞EX潜入→終盤のステージでめぼしい兵士を探して捕獲→前のステージに戻って捕獲した分の兵士を補充する、という方法をとる。 このとき捕獲したい兵士と同じ兵士で潜入すればカモフラージュ効果でより捕獲しやすくなる。 捕獲する方法の例としては、 とりまき固定のダンボール近くでアラート→湧いてくるので片っ端からCQC→「動くな!」で制圧後気絶させて運ばせる。 などがある。 ∞ミッションで兵士を集める場合のメリット捕獲したい兵士を絞りやすい。 兵士を乱獲できる条件さえ整えばかなり早い回転効率で兵士を捕獲できる。 2.フラグアイテム 今回もガーコ、雑誌(マガジン)、チャフGを持った兵士は通常のステータス計算とは別の処理が行われている模様。 雑誌持ちはライフとスタミナが、チャフG持ちはスキルが、ガーコ持ちはその両方が上がりやすい模様。 ただし今回チャフGによる影響はスキル全体を底上げする感じで、S2以上のスキルが豊富にでるわけではない模様。後述する教本持ちにお株を奪われている気が…(ただ、その割にチャフG持ちも星3の兵士が多いので何らかのボーナスがある可能性もあり)。 経験値による成長性との関係は無いという説が有力。ただ、ライフとスタミナに関してはマガジン持ち+異常成長でようやくカンスト(500/999)に到達できるレベルなので捕獲したい兵士であることに変わりはない。 3.囮部隊について 囮部隊は「強い敵をおびき出す」という効果を持っているが、具体的な効果はどうなっているのかの推測を立ててみた。 囮部隊の効果の適用範囲 人事部長持ち複数体で確認してもらえればわかると思うが、基本的に兵士はメンバーチェンジを行ってもステータスが変化するということは無いので、少なくとも潜入メンバーに入れるだけでも効果はあると思われる。 ミッション中に捕獲した兵士の囮部隊は効果があるのかについては同じ理由で効果はない可能性が高い。 囮部隊の効果の重複 重複するように感じるという意見が多いが、はっきりとした検証データがあげられたわけではない。 囮部隊とフラグアイテム 囮部隊が兵士のステータスそのものに上方修正を与えるものなのかフラグアイテム(雑誌、チャフ、ガーコ、教本)の所持率を上げるものなのかについてだが、フラグアイテムなしで星3つの兵士が出やすくなる気はするが統計を取ったわけではないのではっきりとはしていない。 スキルS3 人事部長持ちで敵兵を見たときの右上のシンボルで確認できる。右上のスキルはHG→SMG→AR→…(ステータス表示の順番)で切り替わる。赤くなっているシンボルはS3、白いシンボルはS2になるスキルを表している。S3になるスキルだからといって優先的に表示されることは無く、あくまでステータスの表示順に表示されるので注意(たとえばHGS2、ARS3、技術S2のスキルを持っていたとしても、HG白→AR赤→技術白の順で表示されるということ)。 S3持ちの兵士は何らかの(S3になるスキルのものとは限らない)教本を5冊所持している。加えて技術スキルが必ずS2になっている(技術スキルがS3の兵士は特にほかのスキルが確定でS2になるわけではない模様)。 他のフラグアイテムとは別の判定がされるようで、教本+他のフラグアイテム持ちの兵士も存在する模様。 ただし、チャフGと教本を持っている兵士は星2どまりのステータスになる可能性が高い。反対に、雑誌、ガーコ持ちはライフスタミナが高いS3持ちという相当強力な兵士になる。 成長しにくいという意見もあるが未検証。基本的に同じステージの平均のステータス近辺の兵士になることが多いので必ずしも成長しにくいわけでは無いように思う。 300が体力の上限っぽい(未検証) A~Sまでは集弾率アップ、S2はSの集弾率に加えリロード速度上昇、 (ショットガンのみスキルが上がるごとにリロードが早くなる) S3はS2の効果に加えkill数に比例してダメージアップ。(ソースはファミ通、検証済み) 武器類 ハンドガン 集弾率・リロード速度上昇、手振れ減少、SAAの跳弾回数はS以降増加せず サブマシンガン 集弾率・リロード速度上昇、手振れ減少 アサルトライフル 集弾率・リロード速度上昇、手振れ減少 ショットガン 集弾率・リロード速度上昇、手振れ減少 スナイパーライフル リロード速度上昇、手振れ減少 重火器 集弾率・リロード速度上昇、手振れ減少 ナイフ ダメージの上昇、刃物の振る速度上昇、CQCのスタミナダメージ上昇、CQC時に振り払われにくくなる 投擲 投擲距離上昇 トラップ 設置速度の上昇 技術・医療スキル S3 技術レベル+12 S2 技術レベル+10 S 技術レベル+9 A 技術レベル+7 B 技術レベル+4 C 技術レベル+3 技術スキルに関係のあるキャリア 技術者 これを持っていれば+1 つまりS2のキャラで技術者持ちならレベル+11 工学博士 スキルレベルにより変動(C時:+1、B時+2、A、S時:+4、S2時:+6)つまりS2のキャラで工学博士持ちならレベル+16 医療スキルに関係のあるキャリア キャリアでのボーナスは無し、純粋にスキルレベルのみでの上昇というのが今の所の見解である。 S3が8人でも99は無理と思われたが12×8=96にボーナス値が加わり99を満たせる模様。 医療ユニットの人数によるボーナス値(要検証) 今の所詳しくは不明。 しかし、8人で+5だとどんなに頑張ってもS3が7人とS2が1人必要になるという異常なハードルの高さになるので、技術ユニットのボーナス値よりは高くなると思われる。 技術ユニットの人数によるボーナス値(要検証) 1人 +0、2人 +1、3人 +2、4人 +3、5人 +3、6人 +3、7人 +4、8人 +5 技術・医療ユニットともに、スキルCは人数にカウントされないようである(要検証) ゲノムレンジャーの法則 白 すべてが低い(セイギノココロは使用不可) 赤 すべてが平均以上 青 スキルがいい(本当にスキルが高いとほかの能力と比べてスキルが高いの2種類) 緑 キャリアが多いとなる。 黄 体力が高いとなる(本当に体力が高いとほかの能力と比べて体力が高いの2種類) 黒 すべてが高い 桃 センスが高い(50以上) もう少し細かい条件もあるだろうが今のところ不明。 補足APスカウトで入手の場合、上記のようにならない例外も確認。 桃は雑誌(マガジン)にひっかからない。 ソルジャーリスト一覧のカラーゲノム説明がヒントになる可能性あり。 赤 とりわけ特徴がない 緑 経験豊富→キャリアが2つ 黒 能力が高くなんでもこなす 桃 周囲を見て気配りできる→鋭い→センス高い 黄 カレー大好き 兵士大量育成 支援ユニットにも経験値が割り振られるのを利用して 諜報・技術・医療ユニットすべてを育成用の兵士で構成する。 エクストリームなら各ミニブリーフィングで640×3(ボーナスステージに行くなら×2) クリア時に1280と回復アイテムボーナス5000で 640×3+1280+5000=8200 つまり6~7回ほどクリアすれば24人を一気に育成完了できる 注意点は、 回復アイテムボーナスはメディカルとレーション合わせて157個ほど集めて5000EXPに到達させること(「気絶→2回ゆすり」で十分集まる、「ホールド→脅し」だとタイムロスになりやすい)。 技術ユニットにS3持ち兵士を優先して入れること(技術スキルは必ずS2になるので)。 各ユニットのレベルが50程になってしまうので注意すること。 銃器技師が少なくなりがちなので銃の弾数に気をつけること。 兵士の中には45000ぐらいで成長完了するのもいるので随時各ユニットを確認しておくこと。 兵士集めに集中し過ぎて、育成が追いつかずあふれ返る兵士に頭を抱えてる人はお試しあれ コメント 体力低めだと赤になりやすいようです。数名確認、HP120前後 -- ゲノマー (2007-10-05 18 47 10) キャラクターの頁の成長率考察を移動。兵士能力予測を追加。 -- 名無しさん (2007-10-06 09 46 23) 砂s3でも初期体力240確認 -- o (2007-10-06 19 54 06) ちょっと長くなりすぎているように思えたので未検証、もしくは検証結果の信憑性が低く思える部分を削除しました -- 名無しさん (2007-10-06 21 52 01) あと、細かいですが編集で見やすくてもエンター多用はしない方がいいと思ったので一部エンターでの行間を減らしました。数字での箇条書きは+でできます。フォントの大きさによって崩れることが無いので、時間があったらそっちに直します。 -- 名無しさん (2007-10-06 21 54 53) ガーコもち -- 名無しさん (2007-10-07 12 49 41) すいません。ミスりました↑ガーコ持ちで黒ゲノムがきました。 -- 名無しさん (2007-10-07 12 50 41) キャリアなしでのゲノム兵でピンクになりました -- 名無しさん (2007-10-07 17 04 47) ↑センス50以上でそ? -- 名無しさん (2007-10-07 20 00 21) ↑そうでした 1人 50 2人 51 -- 名無しさん (2007-10-08 09 57 10) 医療スキルBでも黒ゲノムになりました -- 名無しさん (2007-10-10 19 12 28) 俺の針治療+アス持ちが赤ゲノムになったんだが -- 名無しさん (2007-10-12 19 54 09) 赤はスタミナ500以上じゃないのか? -- 名無しさん (2007-10-13 10 28 46) 白 すべてが低い (性器乃心は使用不可) -- 名無しさん (2007-10-13 15 30 27) 一番下のゲノム兵のパラメータ傾向は攻略本からの転載のようです。一応その事を明記した方がいいと思うんですが… -- 名無しさん (2007-10-14 00 48 34) 教本使う前と使った後じゃ 変わるのか検証中… -- A-ZiX NEO-S (2007-10-14 19 16 23) wktk -- 茄子氏 (2007-10-15 18 23 11) 白 すべてが低い (セイキノココロは使用不可) 性器の心? -- 名無し (2007-10-17 17 23 17) 世紀の心 -- アナル君 (2007-10-18 02 27 04) バッテリーを、落とすとS3でtあ -- 名無しさん (2007-10-18 17 19 42) ↑ガセ バッテリー出たら全員S3ってか? -- 名無しさん (2007-10-18 17 29 34) つーかバッテリー落とすのって天狗だけだし -- 名無しさん (2007-10-19 10 26 37) EX女性ソ連兵上着無しもバッテリー落とした。天狗兵だけと思ってたからビックリ。バグ? -- 名無しさん (2007-10-19 11 46 24) スタミナは200くらい成長したが、体力は10も成長しないんだがw -- 名無しさん (2007-10-20 17 35 24) ん まてよ ハイテクもバッテリー落とした記憶が. 確か半島西部荒地 -- 名無しさんhyp (2007-10-21 02 20 31) もう一つ まだまだデータが足りないけど、志願兵の数は勝ち負けにかかわらず それぞれのゲーム終了後のスコアの多さによって変わるっぽいね。今のところ3人まで。スコア約10ポイントにつき一人。40ポイント取っても4人目は来なかった。 -- 名無しさんhyp (2007-10-21 02 36 49) ↑↑もしかしてまたフラグ兵の兆し? -- 名無しさん (2007-10-21 10 13 55) 天狗兵のいるマップでならどの兵士でもバッテリー落とす可能性はあるよ -- 名無しさん (2007-10-21 16 04 24) 流れ切って悪いが工学博士と医療スキルのとこ書いた。 -- 名無しさん (2007-10-21 20 23 17) 殺した兵士からは、他の兵種の所持アイテムを落とすことがあります -- 名無しさん (2007-10-23 15 56 25) 医療のスキルのボーナス値って8人で+5だとさ、S3が7人とS2が1人っていう異常なハイレベルが必要になるのはあまりにハード過ぎない?他にも何か補正値付きそうじゃない? -- 名無しさん (2007-10-23 21 33 26) ↑だけどさ、確かにS2×5とS×3にしたら81(上のボーナス値でいくと82)になった。うーん。 -- ボーナス値書いた奴 (2007-10-24 23 03 32) ゲノム、センス49がカレーになって51、59がピンクになった。ボーダーは50以上? -- 名無しさん (2007-10-25 01 44 04) ↑書いてあるだろ ちゃんと見ろヴォケ -- 名無しさん (2007-10-25 08 09 32) 薬剤師に工学博士と似たような効果がありそうな -- 名無しさん (2007-10-26 17 37 00) ガーコ☆3天狗つかまえて育ててみたらスタミナはとんでもない数上がったのにHPが30もあがらなかった。 -- 名無しさん (2007-10-26 18 01 35) ハンドガンS3でSAA4回反射確認 -- 名無しさん (2007-10-26 20 42 34) ↑2 -- 名無しさん (2007-10-27 17 40 24) ↑ミス、すまん。俺もFOXはスタミナが500近く上がって999になったが、ライフは151なんだ -- 名無しさん (2007-10-27 17 41 27) 黒ゲノムはほかの色のやつすべての条件をこなしていると聞きました。 -- GARAN (2007-10-29 11 59 18) ↑それはない。ピンクの条件がSNS50↑となってるがSNS49でも黒になった。 -- 名無しさん (2007-10-30 19 22 07) 囮の検証といいながら全然検証されてないのは気のせい?誤解を招くから項目名は変更した方がいいのでは -- 名無しさん (2007-10-31 10 18 03) 黒の条件 ライフ280以上 センス45以上 キャリア2持ち スキルが高め かな -- 名無しさん (2007-10-31 10 33 19) 訂正 キャリア1つでもありということで 基本的に他の色より条件が緩いが、全てが必要な条件になる。 -- 名無しさん (2007-10-31 10 39 32) 条件重複の際の色の優先度は黒>桃>黄>緑>青 くらいかも -- 名無しさん (2007-10-31 10 46 54) シューティングレンジで、的だけ狙って志願兵4人。3分がいいよ -- 名無しさん (2007-10-31 17 28 47) ↑↑赤忘れてる -- 名無しさん (2007-10-31 19 02 31) 黒はLIFE249・STMN387・SNS46でもなった。SKILLはBBACB'BB'CCCC. -- 名無しさん (2007-10-31 19 07 40) ↑は初期値ね -- 名無しさん (2007-10-31 19 07 59) 初期LIFE176でも黒になったが? -- 名無しさん (2007-10-31 20 35 47) ふいhじょ -- おこk (2007-11-01 18 11 15) このページ全体をそれとなくまとめた。 -- 名無しさん (2007-11-05 23 52 20) ものすごく乙です、前は追記や引用が多くて正直見づらかった -- 名無しさん (2007-11-06 14 00 40) そういえばスキルのS2とS3って、S2リロード速度上昇 -- 名無しさん (2007-11-06 14 02 00) 途中送信してしまった<<すまない>>・・・つづきS2リロード速度上昇S3威力アップ(オンラインはKILL数に応じて威力アップ)じゃなかった?電プレやファミ通でそう記載されていたんだが -- 名無しさん (2007-11-06 14 05 47) 兵士ごとの限界ライフをまとめてみませんか?MGO兵みたいに320で止まる兵もいるみたいですし。あと針治療やS3持ちのライフが300で止まるという噂もあるので情報お願いします -- 名無しさん (2007-11-09 13 05 25) STAGE19の港で囮3人入れてたら★3のSEALSが増援含めて5人出たぞ。たぶん★3の人数に上限はないと思うが、4人以上出る確率はかなり低いみたいだ…誰か頑張って確認してみてくれ -- 名無しさん (2007-12-06 18 18 49) (2007-12-06 18 18 49) 確立の話はちょっと個々のユーザでは難しそうだな。低いのはなんとなく分かるんだけど。 -- 名無しさん (2007-12-07 08 30 02) でも、出やすくなるのは本当だと思う。俺はEXの2で☆3の狐が出たよ。 -- 名無しさん (2007-12-08 17 46 16) 話ぶったぎるが、初期体力160で、EXP6000の時点で体力200になったゲノムが黒になった。スキルは2個ほどBがあるな。 -- 名無しさん (2007-12-13 04 39 32) ↑俺の黒ゲノムも初期165だったがEXP6000で215になったぜ。黒は早熟タイプな傾向があるのかな -- 名無しさん (2007-12-13 14 33 08) (2007-12-06 18 18 49) 一週間くらい前に2chスレに書いたけど、18,19ステージに出てくる兵がほとんど☆3だったことがある。そのときは囮x4だった。確実に1ステージに4人以上いたので、4人以上出ないことはないみたい。 -- 名無しさん (2007-12-13 22 09 45) せっかく捕まえたセンス50以上のゲノムが黒になったorz 桃まったくでない・・・ -- 名無しさん (2007-12-15 00 49 14) 黒エエヤンか -- 名無しさん (2007-12-15 20 33 21) 桃ゲノムが特別珍しいってわけじゃなかろ がんばれ -- 名無しさん (2007-12-25 02 07 09) 黒以外は、全て持っていますが? -- ky (2008-01-03 18 38 58) あ、申し遅れますたkyです。 -- ky (2008-01-03 18 40 23) 別に自慢ではありません -- ky (2008-01-03 18 42 38) なんというKY -- 名無しさん (2008-01-05 15 48 22) むしろ黒は持ってるのが普通だろ -- 名無しさん (2008-01-06 13 14 10) kyです黒を手に入れました。 -- ky (2008-01-07 17 33 31) ちなみにHP193ST431SNS46左からCBS2SAS3以下Sだけとなっております。 -- ky (2008-01-07 17 38 38) CM+でtime90count90で志願兵80人かき集めること10回 、志願兵80人中0人が4回 、合計800人中9人 、、、、なんてこった -- 名無しさん (2008-01-09 01 57 01) 男性研究員とメンテナンスクルーの数は異常、男性研究員だけで80人中15人overは余裕 -- 名無しさん (2008-01-09 01 59 07) 男性研究員の★3が出なさ過ぎな件。ボンドや阿部の比じゃねえ -- 名無しさん (2008-01-10 15 42 44) 赤ゲノムAR S3出た LIFE242 (EXP:MAX) -- 名無しさん (2008-02-05 08 53 17) 青ゲノムでねーよー 何故なんだよー -- moonshine (2008-02-15 02 18 55) 始めたばかりでクリアできません。こつ教えて下さい -- 名無し (2008-02-17 11 30 05) nomaruで男性研究員の★3でたwwww(囮三体 -- ハイテクの★ (2008-02-17 12 05 07) イージーで星3確認 まぁ流石に雑魚だった -- 名無しさん (2008-02-17 17 05 18) ちなみに囮無し ひろシギントで行った -- 名無しさん (2008-02-17 17 05 53) 上にもあるがゲノムの法則 黒>桃>黄>緑>青>赤っぽい、赤は黒の劣化版?違ってたらスマン -- 名無しさん (2008-02-28 19 29 49) ★3のゲノム兵がでない -- アスリート (2008-03-16 14 33 10) 初めまして、いきなり質問ですが、HP400とかって以上変化じゃないと無理ですかね。最初っからHPが350だとします(経験値0)普通の育ちで400になりますか。あとアスリさん★3ゲノムなら、囮使えばでやすいですよ。 -- M4A1 (2008-03-20 22 34 06) アササブスナS2 400ノアスリあるよ -- 下記期下記か (2008-03-21 17 05 19) 400になる兵士ってそうとう少ないですよね。 -- M4A1 (2008-03-21 18 35 06) ↑のほうに書いてありましたけど、初期能力が高すぎるとあまり育たないみたいですね。やはり400は、以上変化しかないかな。 -- M4A1 (2008-03-21 22 59 46) 以上変化とは何か -- 名無しさん (2008-04-15 20 48 25) M4A1 -- 名無しさん (2008-04-20 14 48 41) メタルギアサイコー。 -- 麻生総理 (2008-10-09 15 12 25) EX6~7回クリアしなきゃならんとか何この廃人ゲー('A`) -- 名無しさん (2008-10-12 23 22 38) 一人育てるだけならFOXHOND取れば称号ボーナス3万で2週、FOXでも1万+基本EXP1万ぐらいだから3週でOK。まぁ、24人一気に育てるならそれなりに頑張る必要が。 -- 名無しさん (2008-10-13 19 51 53) 誰か、ゲノム兵(強い) or 黒ゲノム をオンライントレードで欲しいんですが・・・(強い兵士いないし、エクストリームまだ1回・・・なので)お願いします。 -- SWAT (2008-11-29 19 36 54) ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ちなみにオンラインでの名前は、 [KUROS]TKWAT ですので、、、いつか・・・ -- SWAT (2008-11-29 19 40 18) つよい兵士がとれるといいね^^ -- 名無しさん (2008-12-05 15 52 19) センス47ぐらいでも、 -- 名無し (2008-12-21 00 55 54) センス47ぐらいのゲノムに正義の心使ったら桃色ゲノム出ましたよ。 -- 名無し (2008-12-21 00 57 35) ゲノムってマガジン餅少ない気がする -- chikori (2009-01-05 22 58 51) なんか緑ゲノムでスタミナ70あがった -- ゆーじん (2009-03-21 12 48 41) がんばれ -- クラウン (2009-03-28 15 34 00) 強い黒ゲノムがほしいんですがコツなどはありますか? -- 素人 (2009-03-30 11 16 18) ライフが200いじょうが出たこと無いんです。 -- 素人 (2009-03-30 11 19 49) ステージ17~19の迎賓館と研究所でゲノムが出たら粘るべし。☆3もかなり高確率で出てくる。囮が組み込まれてたらの話だが。 -- 名無しさん (2009-03-30 12 07 11) 有難うございます。ためになります。 -- 素人 (2009-03-30 12 21 14) エクストリームは15回と頑張ってるのですが大変難しいものですね。 -- 素人 (2009-03-30 12 27 37) ☆3は、FOXとかいへいとゴルルゴとソ連しか出たことはないです。 -- 素人 (2009-03-30 12 32 01) やっと黒ゲノムGET! 338/726〔SNS50〕ASS2BAASCS2BB経験地MAX -- 狐 (2009-04-05 16 00 20) ↑書き忘れキャリア アスリート スカウト -- 狐 (2009-04-06 01 06 55) 自慢にもならない件。 -- 名無しさん (2009-04-06 01 09 24) ゲノム兵もパスワード入力でいろいろ入手できるよ -- オタコン (2009-04-07 16 23 41) LMNLQCLPSOCM 白ゲノム FEJIBFVSQ 赤ゲノム DTAOHESNN 青ゲノム DZZXGBDMGE 緑ゲノム ASGJNBBGSX 黄ゲノム KEJTTKUVPWSA 黒ゲノム HTITXXOOI 桃ゲノム -- オタコン (2009-04-07 16 25 02) ↑↑↑↑b俺のゲノムブラックはライフ380スタミナ999の配達とアスと人事・・・ARとSRとHGとCQCがS2 -- 名無しさん (2009-04-07 16 26 53) 弱くてすまない ↑強っ -- 狐 (2009-04-07 17 46 07) あおゲノムって あんまり見ないような気がするのは俺だけか! -- dark (2009-04-18 19 14 15) なんか赤ゲノム来ない・・・ -- 名無しさん (2009-04-22 17 00 27) 黒ゲノでHP328SNS48HGとARとSRとわながS2で薬剤師 技術者 アスリートとったんですがつよくないですか? -- ra (2009-05-08 17 06 01) パスワードで出した都道府県兵が、LIFE397 スタミナ880ぐらいで S2が4つって結構良くない?パスワードの都道府県だから大量生産できるし。 -- R-7038 (2009-05-08 21 33 36) ↑最終段階で です。 -- R-7038 (2009-05-08 21 36 42) 囮部隊3人のマガジン持ちで 370/780/40 A S2 S2 A A S2 S S2 S A S 銃器技師 武器商人 のカレー出ました。(成長限界) -- 名無しさん (2009-07-01 19 46 41) ↑LIFE375でした。 -- 名無しさん (2009-07-01 19 47 43) 誰かパイずりして~ -- まんこ (2009-08-21 19 15 41) マンズリ -- 名無しさん (2009-09-26 20 04 06) 全然ゲノム黒でないよー、シクシク -- mP0プラス (2009-11-21 14 14 16) 黒って結局どんな条件で出るの?無知な僕に教えてください。 -- nnn1 (2009-12-17 00 30 49) パスワード沖縄兵 ライフ363でした -- ku (2010-03-13 20 57 03) 黒ゲノム弱いけどパスワード知ってるよホントに弱いけど良かったらKEJTTKUVPWSA -- 名無しさん (2010-03-24 22 01 03) 上の名無しでーーーーーす(^◇^)こんにちわちょくちょくここに入れたいと思います僕のコードネームは -- ゲノムさん (2010-03-24 22 04 45) FOXの☆3(EX)で体力400(もともと380)以上スタミナ730(もともと690)以上発見!まだ上昇中・・・スキルは医療以外は全部S以上というツワモノです。 -- SORIDKASUTAMU (2010-04-04 00 12 27) (↑SSSSSSSSSSB キャリア:球技選手・配達員 名前:STICK INSECT(現在)これってふつーですか? -- SORIDKASUTAMU (2010-04-04 00 17 32) すいません ↑もしかしたら捕虜かもです。 -- SORIDKASUTAMU (2010-04-04 00 19 52) パスワード都道府県兵でライフ395、スタミナ785スキルSが結構あるやつみつけた^^ -- すっぱい (2010-04-07 20 13 05) エクストリームは、友達に少し手伝ってもらって、クリア出来ました。 -- ヌル (2010-08-03 16 31 12) 黒ゲノムでねーよー! -- FOX.HOUND (2010-10-06 01 37 57) 今日セックス したよ ^^ ちんこがやばくなった -- に (2011-02-05 20 28 04) 巨乳だった -- に (2011-02-05 20 29 55) 市街地のバスの上に乗り、階段の方へストーキングしながら、バスから落ちた時、バスの中に入りました。。 -- 名無しさん (2011-02-16 20 19 34) ↑それが どうしたぁ! -- 名無しさん (2011-03-30 01 41 57) KGB兵士の取り方教えて -- N (2011-03-30 03 51 54) APやれ -- ttt (2011-05-02 22 32 48) ホイホイチャーハン♂ -- tyt (2011-05-15 01 47 13) ばか?しねかす -- ださ (2011-07-24 17 52 16) に きもいんdayoしね -- うざ (2011-07-24 17 53 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemonnhp/pages/105.html
ここに掲載してあるデータは利用者の方が実際に育てたポケモンです。 ポケモンの役割や技の構成などで行き詰っている方は参考にして下さい。 データに関して育成者の方と連絡をとりたい場合はそれぞれのページの専用フォームにてお願いします。 気に入ったポケモンがいれば、掲載してあるデータの交換が○になっているものは交換することが可能です。 タイプ別 炎タイプ バトル&役割別 ▽シングル アタッカー・フルアタ サポート型 耐久型 嫌がらせ型 ▽ダブル アタッカー・フルアタ サポート型 耐久型 嫌がらせ型 ▽特になし アタッカー・フルアタ サポート型 耐久型 嫌がらせ型
https://w.atwiki.jp/yamiketi/pages/17.html
ようこそ、この無愛想なページへ(´-`)ふふふ どうもこんさんです。ここの管理人をやっております。 現在は反引退状態で、このギルドにはサブのビギナゾーン住人のみが在籍しています。 不定期に動画配信等おこなっております。 はやくてなおかつ確実に連絡がとりたい方はここに書き込みをお願いします。 ニコニコに動画あげてますたりもします。マイリスト 生放送用コミュニティ こっちでの名前はふかふかマスクです。スカイプもやっていますのでお気軽に ふかふかマスク で検索してコンタクトをお送りつけください。 キャラ情報とプロフィール 職業:アサシン、グラフは1144(攻魔感魅)、ボーナスは感知と幸運にふってます。 TSをはじめたのは、だいたい2005年の5~6月くらいだったと思います(よく覚えていない)。 昔、野良装備とミンゴを愛する今はなき野良ミンゴ団に所属していました(ギルドじゃないよ)。 今でもノーラ装備とミンゴを常に携帯しています。 サン鯖で、野良装備・ミンゴ・安眠マスク・ケルトマントのへんなやつ見つけたら高確率で私です。 2011/05/23 お久しぶりの更新、ちっとも生活が落ち着かない&PC環境の問題がありましたが、すこしづつ落ち着きつつあります。 また楽しくMMOができたらいいなぁ クルニャンさんはいまルナティアをやっているのかな?もしここを見ることがありましたら連絡ください。 12/13 ルナティアがインストールできない……。 問答無用でCドライブにいっぱいファイルがくるようで、容量不足。 さらにはそもそもvistaに対応してないらしい。 OS入れ替えてパーティションの分割も変更するしかなさげなようす。 はじめるまで時間がかかりそう。 11/22 連絡もなしにしばらくいなくなっていてすみませんでした。今思えば携帯から掲示板に書けばよかったのですが、その時はあたふたしてて思いつかなったもので……。もう大丈夫ですので、ここの編集も再開していこうと思います。ルナティアのほうは参加できるかどうかというかするかどうか微妙です。 7/29 画像掲示板設置等もろもろ更新しました。一昨日なんとかエピ4を完了しました。しかしゴミクエはマゾい。サブのぶんをやるのはかなり先になりそうです……。 5/16 いやはやひどい接続切れの嵐でした。最後の最後まで切れるし、まぁなんとか落ちる挨拶したあとでよかったけど。最後まで話してた方、もしみてたらすみませんでした突然消えて^^; 5/12 ごぶさたです。人生のうちでもっとも忙しかったであろう半年を終えてなんとか落ち着きました。 途中なんどか休めそうな気がした時もあったんですが、そんなことはなかったぜ! マスターがしばらくお休みということで、より積極的に集会に参加していこうと思います。 3/14 参加できそうとかいって結局参加できませんでした。 いまさら自動車免許をとりにいっているのですが、ここんとこずっと休みなしに外出しっぱなしです。 人間1週間に1日は休みが必要だということがよくわかりました。休みが欲しい……。 3/7 ちょっと生活が落ち着いてきたので来週の集会には参加できそうです。ここの編集もガリガリやってきますぞ。 2/9 有給中のこんさんです。少しおちついたものの、次の予定が埋まっているので、復帰にはもうしばらくかかりそうです。 はやくおちついた毎日をとりもどしたい……。 今のうちにこっちの更新もちょくちょくやりたいです。
https://w.atwiki.jp/deathmon/pages/42.html
育成についての注意点 絶対にやってはいけないこと 通常合成編 初歩 失敗1 メインとサブを間違わない 理由 初歩的なミスにご注意! 中級 失敗2 自分よりLvが高い餌を使わない 理由 例えば、Lv10の弟子にLv97の弟子を合成したらLv10(100)になりますが、合成回数は最大30回まで行えるうちの29回分出来くなるので、かなり弱く育ちます 上級 失敗3 Lvを上げる前に餌に使う 理由 例えば、同世代時、40の餌が欲しい時、1(40)の弟子を使うとLv1の弟子を使ってる事になります。 特殊合成編 初級 失敗1 特殊合成に使う弟子を育てる必要はない。 理由 「ち」か「ま」が付いてるモンスに限り特殊合成に使えますが、餌にするのにLvを上げる必要がありません。上がるのは力1か魔力1の確定数値のみ。それと、まれにランダムで他の能力が1上がったりもします。 もんたま化編 初級 失敗1 装備を付けたままや冒険中のままもんたま化しようとしない 理由 装備をつけた状態や、冒険中はもんたま化できません。 合成餌選び 合成の餌選びは各個様々な意見があると思います。 どれが正しいとは判りませんが、噂があるものを載せておきます あくまでも噂ですので、確定した事実ではありません。 合成時 どのように違うか 金MAX HPの上昇値が伸びがいいという噂があります 金MIN 能力全般の伸びが良いという噂があります 弟子種 弟子によって能力の伸びが違うという噂がある例:はじめのゴブリンと飛翔する鷹の英雄を餌に使うとしたら、英雄の方が上がり方がいい気がする
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概要 鍛錬の間初級 中級 上級 日替わりクエストの消費オーブ減少と期間内全解放対象クエスト 消費オーブ 期間 概要 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) イベント名 育成強化キャンペーン 開催期間 2019年5月16日メンテ終了後〜2019年5月23日12 59まで 参加条件 特になし 鍛錬の間 「イベント」にて1日1回だけ挑戦が可能。 AP及びEXPが通常より多く獲得できるクエスト ※EXPの数字は4人パーティ時のものです。 初級 初回報酬 ドロップアイテム wave数 ゼル EXP AP ブルーソウル レッドソウル 強化薬×5 なし 3 1150 2673 10 52 5 ミッション 一人も倒れない 20クリスタル 2分以内にクリア 20クリスタル 魔法を使用する 20クリスタル wave エネミー名 タイプ 出現数 属性 異常状態 備考 1 ブレイズソーサラー ソーサラー 3 炎-50、氷+50、雷+50、闇-50 毒耐、沈黙耐 ブレイズヒーラー ソーサラー 1 ? ? 2 帝国上等兵 ソルジャー 1 雷-50、闇-50 暗闇耐、呪耐 帝国兵 ソルジャー 2 雷-50、闇-50 暗闇耐、呪耐 帝国魔導兵 ソーサラー 1 炎+50、樹-50、闇-50 毒耐、沈黙耐 3 帝国上等兵 ソルジャー 1 雷-50、闇-50 暗闇耐、呪耐 BOSS HP 9520 帝国兵長 ソルジャー 1 光-50、闇+50 毒耐、暗闇耐、呪耐 帝国応急兵 ソーサラー 1 光-50、闇+50 毒耐、沈黙耐、病気耐 帝国魔導兵 ソーサラー 1 炎+50、樹-50、闇-50 毒耐、沈黙耐 中級 初回報酬 ドロップアイテム wave数 ゼル EXP AP ブルーソウル レッドソウル 高級強化薬×3 なし 4 3601 15086 10 78 7 ミッション 一人も倒れない 20クリスタル 2分以内にクリア 20クリスタル 魔法を使用する 20クリスタル wave エネミー名 タイプ 出現数 属性 異常状態 備考 1 帝国魔導兵 ソーサラー 1 炎+50、樹-50、闇-50 毒耐、沈黙耐 帝国上位魔導兵 ソーサラー 1 炎+50、氷+50、樹-50、闇-50 毒耐、沈黙耐 帝国応急兵 ソーサラー 1 光+50、闇-50 毒耐、沈黙耐、病気耐 帝国上位応急兵 ソーサラー 1 雷+50、光+50、闇-50 毒耐、沈黙耐、病気耐 2 帝国兵 ソルジャー 2 雷-50、闇-50 暗闇耐、呪耐 帝国上位応急兵 ソーサラー 1 雷+50、光+50、闇-50 毒耐、沈黙耐、病気耐 帝国上位魔導兵 ソーサラー 1 炎+50、氷+50、樹-50、闇-50 毒耐、沈黙耐 3 帝国魔導兵 ソーサラー 4 炎+50、樹-50、闇-50 毒耐、沈黙耐 帝国上位魔導兵 ソーサラー 1 炎+50、氷+50、樹-50、闇-50 毒耐、沈黙耐 4 帝国兵長 ソルジャー 1 光-50、闇+50 毒耐、暗闇耐、呪耐 BOSS HP 36450 帝国上等兵 ソルジャー 2 雷-50、闇-50 暗闇耐、呪耐 帝国上位魔導兵 ソーサラー 1 炎+50、氷+50、樹-50、闇-50 毒耐、沈黙耐 帝国上位応急兵 ソーサラー 1 雷+50、光+50、闇-50 毒耐、沈黙耐、病気耐 上級 初回報酬 ドロップアイテム wave数 ゼル EXP AP ブルーソウル レッドソウル 超級強化薬×1 無し 5 5765 28880 10 99 9 ミッション 一人も倒れない 20クリスタル 2分以内にクリア 20クリスタル 魔法を使用する 20クリスタル wave エネミー名 タイプ 出現数 属性 異常状態 備考 1 帝国上等兵 ソルジャー 5 雷-50、闇-50 暗闇耐、呪耐 2 帝国上等兵 ソルジャー 4 雷-50、闇-50 暗闇耐、呪耐 帝国兵長 ソルジャー 1 光-50、闇+50 毒耐、暗闇耐、呪耐 3 帝国上位魔導兵 ソーサラー 3 炎+50、氷+50、樹-50、闇-50 毒耐、沈黙耐 4 帝国兵長 ソルジャー 1 光-50、闇+50 毒耐、暗闇耐、呪耐 帝国上位応急兵 ソーサラー 1 雷+50、光+50、闇-50 毒耐、沈黙耐、病気耐 帝国上位魔導兵 ソーサラー 3 炎+50、氷+50、樹-50、闇-50 毒耐、沈黙耐 5 帝国兵長 ソルジャー 1 光-50、闇+50 毒耐、暗闇耐、呪耐 BOSS HP 55600 帝国上位魔導兵 ソーサラー 2 炎+50、氷+50、樹-50、闇-50 毒耐、沈黙耐 帝国上位応急兵 ソーサラー 1 雷+50、光+50、闇-50 毒耐、沈黙耐、病気耐 帝国兵長 ソルジャー 1 光-50、闇+50 毒耐、暗闇耐、呪耐 日替わりクエストの消費オーブ減少と期間内全解放 下記クエストの消費オーブが現象し、期間内全解放されます。 対象クエスト 紫の能力ゲート 赤き能力ゲート 青き能力ゲート 碧の能力ゲート 消費オーブ 初級 1→1 中級 2→1 上級 3→2 超級 3→2 期間 2019年5月16日メンテ終了後〜2019年5月23日12 59まで 育成強化キャンペーン
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抑え投手育成理論 【目標】抑え投手 145㌔BE総変8くらい 【備考】トレードで呼ぶ選手 橘と友沢 【設定】初期能力127㌔FF以上 【練習スケジュール】初めに3回監督を追う(いなければ投球練習)でスタミナをEにする。そのあと筋力は球速に使う。 橘と友沢の友情を早めに成立させて友沢のスターダムで投球練習の練習機材をパワーアップさせる。 調整に精神練習をたまに入れる。 練習の優先度は 変化球友情>投球練習>にょっきり>精神練習 体力が中途半端であればにょっきりor精神 できれば芦谷とも友情成立させたいところ 【試合】とにかく勝ってプレーオフに出場する。 【使用アイテム】スローサポーター・変化球トレボール
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データ画面で、パスワード出力を選び、サクセス選手を選び、そこから見るを選ぶと、何故かサクセスの時のデータ画面が出てきます。 これを上手く使うと、選手の再育成ができます。 1,とりあえず、甲子園ヒーロー編を始める 2,設定などは適当でもイイですが、念のために再育成したい選手と同じ設定にしましょう。 3,サクセス開始前のパワポケポイントでアイテムを買う画面でしあわせ草を買いましょう。残り二つは欲しい物を買いましょう。 4,サクセスが始まったらすぐセーブして終わりましょう。 5,最初に説明した方法で再育成したい選手のデータ画面を出します。 6,そのデータ画面のアイテム画面でしあわせ草を使います。 7,その後に、サクセスを続きから始めます。これで成功です。 《補足》 2の時にロックオンなどを使っても、再育成開始時には何もペナルティはありませんので是非使ってください。 3の時に買ったアイテムも再育成開始時に残っていますので、好きな物を買いましょう。 5の時にしあわせ草を使って、もう一度確認すると減っていないので、何度も使って、タフや仲間評価などをあげまくってもいいです。